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Autor Tema: ¿Project Natal, también para nuestros simuladores?  (Leído 430 veces)
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CLI911-ALEJANDRO
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« en: 07 de Junio , 2009, 17:15:15 »

EStos días, en el E3, la feria por excelencia del videojuego, Microsoft ha dado la gran campanada con la presentación del Project Natal, para la Xbox 360. ¿Qué es eso?
Pues supone una revolución en en sistema de control de videojuegos, complementando/sustituyendo a los tradicionales mandos. Se utiliza el control de movimiento y la voz del jugador. Fijaos en el vídeo y luego os sigo contando cosas:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0[/youtube]

¿Espectacular, verdad? Bueno, como no se espera hasta 2010-2011 y no hay nada sobre su precio (que no se supone asequible), tengamos paciencia y seamos cautos con las espectativas.

El sistema se compone de una cámara RGB (para el reconocimiento facial), un micrófono multidireccional, un sensor de profundidad y el soft de control, de Microsoft. Las primeras pruebas con algunos juegos dicen que el sistema funciona bastante bien, y eso que aún está en desarrollo.

¿Creéis que este revolucionario sistema de control sería aplicable a los simuladores?
¿Os imagináis diciéndole a vuestro FS "tren arriba", y que suba el tren de aterrizaje?

Espero vuestras opiniones... Un saludo.

(Por cierto, fuente de la noticia y más info sobre la misma: Xataka.
http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber )
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CLI980-Secun
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rrhh@clickair-va.com Secun
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« Respuesta #1 en: 07 de Junio , 2009, 19:02:05 »

Caray Alejandro, ya me veo a mi mujer pegandome bronca en la pantalla del juego por no pasar hoy el aspirador o por ejemplo otra que te diga la novia o la muller toga toga y se te vaya el juego aaaaaaaaaaaaaaaaaa... ja ja ja

Desde luego las posibilidades serán enormes

No obstante salvando algunos icovenientes citados es fantástica la noticia

Salud
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CLI980-Secun

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